系統設定 Engine Settings 遊戲畫面的繪製方式 Screen Rendering Method ・GPU(Bilinear)……使用Direct3D制成遊戲畫面。畫質很好,隨著電腦設備的不同可能會造成系統負擔。 ※如果有無法正常起動遊戲或者是執行緩慢的狀況,請不要選擇。 ・CPU(Bilinear)……使用CPU繪製遊戲畫面。畫質普通,隨著電腦設備的不同可能會造成系統負擔。 ・CPU(Nearest Neighbor)……使用CPU繪製遊戲畫面 。畫質較差,但是負擔較輕。 全螢幕的處理 Fullscreen Processing ・解析度 Resolution ・Don't Change……解析度不會變更。 ・Change………會依最適合的比例自動設定解析度。 ・放大方式 Zoom Method ・Zoom (Fit to Screen)…………維持畫面長寬比例放大,直至其中一方連接到螢幕邊界。 ・Zoom (Fill Screen)…………維持畫面長寬比例盡量放大。(會有一部分的畫面超出螢幕) ・Zoom (Stretch)……無視長寬比例盡量放大至畫面大小。 ・Don't Zoom……………不會放大。