系统设定 Engine Settings 游戏画面的绘制方式 Screen Rendering Method ・GPU(Bilinear)……使用Direct3D制成游戏画面。画质很好,随着电脑设备的不同可能会造成系统负担。 ※如果有无法正常起动游戏或者是执行缓慢的状况,请不要选择。 ・CPU(Bilinear)……使用CPU绘制游戏画面。画质普通,随着电脑设备的不同可能会造成系统负担。 ・CPU(Nearest Neighbor)……使用CPU绘制游戏画面 。画质较差,但是负担较轻。 全萤幕的处理 Fullscreen Processing ・解析度 Resolution ・Don't Change……解析度不会变更。 ・Change………会依最适合的比例自动设定解析度。 ・放大方式 Zoom Method ・Zoom (Fit to Screen)…………维持画面长宽比例放大,直至其中一方连接到萤幕边界。 ・Zoom (Fill Screen)…………维持画面长宽比例尽量放大。(会有一部分的画面超出萤幕) ・Zoom (Stretch)……无视长宽比例尽量放大至画面大小。 ・Don't Zoom……………不会放大。